Constant cheating
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962e7749f6
commit
e215cd7472
|
@ -1,135 +1,5 @@
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|||
use aoc_runner_derive::{aoc, aoc_generator};
|
||||
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Path {
|
||||
path: [Option<DirButton>; 6],
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Path {
|
||||
const fn from(buttons: &[DirButton]) -> Option<Self> {
|
||||
let steps = buttons.len();
|
||||
let mut path = [None, None, None, None, None, None];
|
||||
let mut i = 0;
|
||||
while i < steps {
|
||||
path[i] = Some(buttons[i]);
|
||||
i += 1;
|
||||
}
|
||||
path[i] = Some(DirButton::A);
|
||||
Some(Self { path })
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
|
||||
enum DirButton {
|
||||
Up,
|
||||
Down,
|
||||
Left,
|
||||
Right,
|
||||
A,
|
||||
}
|
||||
|
||||
const DIRBUTTON_PATHS: [[[Option<Path>; 2]; 5]; 5] = [
|
||||
// Up
|
||||
[
|
||||
// Up
|
||||
[Path::from(&[]), None],
|
||||
// Down
|
||||
[Path::from(&[DirButton::Down]), None],
|
||||
// Left
|
||||
[Path::from(&[DirButton::Down, DirButton::Left]), None],
|
||||
// Right
|
||||
[
|
||||
Path::from(&[DirButton::Down, DirButton::Right]),
|
||||
Path::from(&[DirButton::Right, DirButton::Down]),
|
||||
],
|
||||
// A
|
||||
[Path::from(&[DirButton::Right]), None],
|
||||
],
|
||||
// Down
|
||||
[
|
||||
// Up
|
||||
[Path::from(&[DirButton::Up]), None],
|
||||
// Down
|
||||
[Path::from(&[]), None],
|
||||
// Left
|
||||
[Path::from(&[DirButton::Left]), None],
|
||||
// Right
|
||||
[Path::from(&[DirButton::Right]), None],
|
||||
// A
|
||||
[
|
||||
Path::from(&[DirButton::Up, DirButton::Right]),
|
||||
Path::from(&[DirButton::Right, DirButton::Up]),
|
||||
],
|
||||
],
|
||||
// Left
|
||||
[
|
||||
// Up
|
||||
[Path::from(&[DirButton::Right, DirButton::Up]), None],
|
||||
// Down
|
||||
[Path::from(&[DirButton::Right]), None],
|
||||
// Left
|
||||
[Path::from(&[]), None],
|
||||
// Right
|
||||
[Path::from(&[DirButton::Right, DirButton::Right]), None],
|
||||
// A
|
||||
[
|
||||
Path::from(&[DirButton::Right, DirButton::Right, DirButton::Up]),
|
||||
None,
|
||||
],
|
||||
],
|
||||
// Right
|
||||
[
|
||||
// Up
|
||||
[
|
||||
Path::from(&[DirButton::Up, DirButton::Left]),
|
||||
Path::from(&[DirButton::Left, DirButton::Up]),
|
||||
],
|
||||
// Down
|
||||
[Path::from(&[DirButton::Left]), None],
|
||||
// Left
|
||||
[Path::from(&[DirButton::Left, DirButton::Left]), None],
|
||||
// Right
|
||||
[Path::from(&[]), None],
|
||||
// A
|
||||
[Path::from(&[DirButton::Up]), None],
|
||||
],
|
||||
// A
|
||||
[
|
||||
// Up
|
||||
[Path::from(&[DirButton::Left]), None],
|
||||
// Down
|
||||
[
|
||||
Path::from(&[DirButton::Down, DirButton::Left]),
|
||||
Path::from(&[DirButton::Left, DirButton::Down]),
|
||||
],
|
||||
// Left
|
||||
[
|
||||
Path::from(&[DirButton::Down, DirButton::Left, DirButton::Left]),
|
||||
None,
|
||||
],
|
||||
// Right
|
||||
[Path::from(&[DirButton::Down]), None],
|
||||
// A
|
||||
[Path::from(&[]), None],
|
||||
],
|
||||
];
|
||||
|
||||
impl DirButton {
|
||||
const fn index(&self) -> usize {
|
||||
match self {
|
||||
DirButton::Up => 0,
|
||||
DirButton::Down => 1,
|
||||
DirButton::Left => 2,
|
||||
DirButton::Right => 3,
|
||||
DirButton::A => 4,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const fn paths_to(&self, other: &DirButton) -> &[Option<Path>; 2] {
|
||||
&DIRBUTTON_PATHS[self.index()][other.index()]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Debug, PartialEq, Eq)]
|
||||
enum NumButton {
|
||||
One,
|
||||
|
@ -162,179 +32,350 @@ impl NumButton {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn paths_to(&self, other: &NumButton) -> [Option<Path>; 2] {
|
||||
const fn index(&self) -> usize {
|
||||
self.pos().1 * 3 + self.pos().0
|
||||
}
|
||||
|
||||
const fn value(&self) -> usize {
|
||||
match self {
|
||||
NumButton::One => 1,
|
||||
NumButton::Two => 2,
|
||||
NumButton::Three => 3,
|
||||
NumButton::Four => 4,
|
||||
NumButton::Five => 5,
|
||||
NumButton::Six => 6,
|
||||
NumButton::Seven => 7,
|
||||
NumButton::Eight => 8,
|
||||
NumButton::Nine => 9,
|
||||
NumButton::Zero => 0,
|
||||
NumButton::A => unimplemented!(),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const fn from_index(idx: usize) -> Self {
|
||||
match idx {
|
||||
0 => NumButton::Seven,
|
||||
1 => NumButton::Eight,
|
||||
2 => NumButton::Nine,
|
||||
3 => NumButton::Four,
|
||||
4 => NumButton::Five,
|
||||
5 => NumButton::Six,
|
||||
6 => NumButton::One,
|
||||
7 => NumButton::Two,
|
||||
8 => NumButton::Three,
|
||||
10 => NumButton::Zero,
|
||||
11 => NumButton::A,
|
||||
_ => unreachable!(),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const fn paths_to(&self, other: &NumButton) -> [Path; 2] {
|
||||
let start = self.pos();
|
||||
let end = other.pos();
|
||||
|
||||
let bx = if start.0 < end.0 {
|
||||
DirButton::Right
|
||||
} else {
|
||||
DirButton::Left
|
||||
};
|
||||
let bx = if start.0 < end.0 { RIGHT } else { LEFT };
|
||||
let dx = start.0.abs_diff(end.0);
|
||||
|
||||
let by = if start.1 < end.1 {
|
||||
DirButton::Down
|
||||
} else {
|
||||
DirButton::Up
|
||||
};
|
||||
let by = if start.1 < end.1 { DOWN } else { UP };
|
||||
let dy = start.1.abs_diff(end.1);
|
||||
|
||||
if start.0 == 0 && end.1 == 3 {
|
||||
let mut x = [None, None, None, None, None, None];
|
||||
(0..dx).for_each(|i| {
|
||||
x[i] = Some(bx);
|
||||
});
|
||||
(0..dy).for_each(|i| {
|
||||
x[i + dx] = Some(by);
|
||||
});
|
||||
x[dx + dy] = Some(DirButton::A);
|
||||
[Some(Path { path: x }), None]
|
||||
} else if end.0 == 0 && start.1 == 3 {
|
||||
let mut y = [None, None, None, None, None, None];
|
||||
(0..dx).for_each(|i| {
|
||||
y[i + dy] = Some(bx);
|
||||
});
|
||||
(0..dy).for_each(|i| {
|
||||
y[i] = Some(by);
|
||||
});
|
||||
y[dx + dy] = Some(DirButton::A);
|
||||
[Some(Path { path: y }), None]
|
||||
if (start.0 == 0 && end.1 == 3) || start.1 == end.1 {
|
||||
let mut x = [DistanceSize::MAX; 6];
|
||||
let y = [DistanceSize::MAX; 6];
|
||||
let mut i = dx;
|
||||
while i > 0 {
|
||||
x[i - 1] = bx;
|
||||
i -= 1;
|
||||
}
|
||||
let mut i = dy;
|
||||
while i > 0 {
|
||||
x[i - 1 + dx] = by;
|
||||
i -= 1;
|
||||
}
|
||||
x[dx + dy] = A;
|
||||
[x, y]
|
||||
} else if (end.0 == 0 && start.1 == 3) || start.0 == end.0 {
|
||||
let x = [DistanceSize::MAX; 6];
|
||||
let mut y = [DistanceSize::MAX; 6];
|
||||
let mut i = dx;
|
||||
while i > 0 {
|
||||
y[i - 1 + dy] = bx;
|
||||
i -= 1;
|
||||
}
|
||||
let mut i = dy;
|
||||
while i > 0 {
|
||||
y[i - 1] = by;
|
||||
i -= 1;
|
||||
}
|
||||
y[dx + dy] = A;
|
||||
[y, x]
|
||||
} else {
|
||||
let mut x = [None, None, None, None, None, None];
|
||||
let mut y = [None, None, None, None, None, None];
|
||||
(0..dx).for_each(|i| {
|
||||
x[i] = Some(bx);
|
||||
y[i + dy] = Some(bx);
|
||||
});
|
||||
(0..dy).for_each(|i| {
|
||||
x[i + dx] = Some(by);
|
||||
y[i] = Some(by);
|
||||
});
|
||||
x[dx + dy] = Some(DirButton::A);
|
||||
y[dx + dy] = Some(DirButton::A);
|
||||
[Some(Path { path: x }), Some(Path { path: y })]
|
||||
let mut x = [DistanceSize::MAX; 6];
|
||||
let mut y = [DistanceSize::MAX; 6];
|
||||
let mut i = dx;
|
||||
while i > 0 {
|
||||
x[i - 1] = bx;
|
||||
y[i - 1 + dy] = bx;
|
||||
i -= 1;
|
||||
}
|
||||
let mut i = dy;
|
||||
while i > 0 {
|
||||
x[i - 1 + dx] = by;
|
||||
y[i - 1] = by;
|
||||
i -= 1;
|
||||
}
|
||||
x[dx + dy] = A;
|
||||
y[dx + dy] = A;
|
||||
[x, y]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Input = Vec<(DistanceSize, Vec<NumButton>)>;
|
||||
type Input = String;
|
||||
|
||||
#[aoc_generator(day21)]
|
||||
fn parse(input: &str) -> Input {
|
||||
input
|
||||
.lines()
|
||||
.map(|line| {
|
||||
(
|
||||
line[0..3].parse().unwrap(),
|
||||
line.chars()
|
||||
.map(|c| match c {
|
||||
'1' => NumButton::One,
|
||||
'2' => NumButton::Two,
|
||||
'3' => NumButton::Three,
|
||||
'4' => NumButton::Four,
|
||||
'5' => NumButton::Five,
|
||||
'6' => NumButton::Six,
|
||||
'7' => NumButton::Seven,
|
||||
'8' => NumButton::Eight,
|
||||
'9' => NumButton::Nine,
|
||||
'0' => NumButton::Zero,
|
||||
'A' => NumButton::A,
|
||||
_ => unreachable!(),
|
||||
})
|
||||
.collect(),
|
||||
)
|
||||
})
|
||||
.collect()
|
||||
input.to_string()
|
||||
}
|
||||
|
||||
type DistanceSize = u64;
|
||||
type Path = [DistanceSize; 6];
|
||||
|
||||
type DistanceSize = usize;
|
||||
type DistanceMatrix = [[DistanceSize; 5]; 5];
|
||||
|
||||
fn precompute_steps(steps: &mut [DistanceMatrix]) {
|
||||
if steps.len() == 1 {
|
||||
return;
|
||||
const fn shortest_dir_path(path: &Path, steps: &DistanceMatrix) -> DistanceSize {
|
||||
let mut sum = 0;
|
||||
let mut pos = A;
|
||||
let mut i = 0;
|
||||
|
||||
while i < 6 && path[i] != DistanceSize::MAX {
|
||||
sum += steps[pos][path[i]];
|
||||
pos = path[i];
|
||||
i += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
precompute_steps(&mut steps[1..]);
|
||||
|
||||
let buttons = [
|
||||
DirButton::Up,
|
||||
DirButton::Down,
|
||||
DirButton::Left,
|
||||
DirButton::Right,
|
||||
DirButton::A,
|
||||
];
|
||||
|
||||
buttons.iter().for_each(|start| {
|
||||
buttons.iter().for_each(|end| {
|
||||
steps[0][start.index()][end.index()] = start
|
||||
.paths_to(end)
|
||||
.iter()
|
||||
.flatten()
|
||||
.map(|path| {
|
||||
path.path
|
||||
.iter()
|
||||
.flatten()
|
||||
.fold((0, &DirButton::A), |acc, next| {
|
||||
(acc.0 + steps[1][acc.1.index()][next.index()], next)
|
||||
})
|
||||
.0
|
||||
})
|
||||
.fold(DistanceSize::MAX, |acc, next| acc.min(next));
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
sum
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn shortest_dir_path(path: &Path, steps: &mut [DistanceMatrix]) -> DistanceSize {
|
||||
path.path
|
||||
.iter()
|
||||
.flatten()
|
||||
.fold((0, &DirButton::A), |acc, next| {
|
||||
(acc.0 + steps[0][acc.1.index()][next.index()], next)
|
||||
})
|
||||
.0
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn shortest_path(path: &[NumButton], steps: &mut [DistanceMatrix]) -> DistanceSize {
|
||||
path.iter()
|
||||
.fold((0, &NumButton::A), |acc, end| {
|
||||
(
|
||||
acc.0
|
||||
+ acc
|
||||
.1
|
||||
.paths_to(end)
|
||||
.iter()
|
||||
.flatten()
|
||||
.map(|path| shortest_dir_path(path, steps))
|
||||
.fold(DistanceSize::MAX, |acc, next| acc.min(next)),
|
||||
end,
|
||||
const fn shortest_path(
|
||||
path: &[usize],
|
||||
paths: &[[[Path; 2]; 12]; 12],
|
||||
steps: &DistanceMatrix,
|
||||
) -> DistanceSize {
|
||||
let mut sum = 0;
|
||||
let mut pos = NumButton::A.index();
|
||||
let mut i = 0;
|
||||
while i < path.len() {
|
||||
let step_paths = paths[pos][path[i]];
|
||||
sum += if step_paths[1][0] != DistanceSize::MAX {
|
||||
min(
|
||||
shortest_dir_path(&step_paths[0], steps),
|
||||
shortest_dir_path(&step_paths[1], steps),
|
||||
)
|
||||
})
|
||||
.0
|
||||
} else {
|
||||
shortest_dir_path(&step_paths[0], steps)
|
||||
};
|
||||
pos = path[i];
|
||||
i += 1;
|
||||
}
|
||||
sum
|
||||
}
|
||||
|
||||
const UP: usize = 0;
|
||||
const DOWN: usize = 1;
|
||||
const LEFT: usize = 2;
|
||||
const RIGHT: usize = 3;
|
||||
const A: usize = 4;
|
||||
|
||||
const fn min(a: usize, b: usize) -> usize {
|
||||
if a < b {
|
||||
a
|
||||
} else {
|
||||
b
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const fn precompute_steps_new<const N: usize>(matrix: DistanceMatrix) -> DistanceMatrix {
|
||||
let mut steps = 0;
|
||||
let mut matrix = matrix;
|
||||
|
||||
while steps < N {
|
||||
let up = matrix[A][UP] + matrix[UP][A];
|
||||
let down = matrix[A][DOWN] + matrix[DOWN][A];
|
||||
let left = matrix[A][LEFT] + matrix[LEFT][A];
|
||||
let right = matrix[A][RIGHT] + matrix[RIGHT][A];
|
||||
let left_left = matrix[A][LEFT] + matrix[LEFT][LEFT] + matrix[LEFT][A];
|
||||
let right_right = matrix[A][RIGHT] + matrix[RIGHT][RIGHT] + matrix[RIGHT][A];
|
||||
let left_down = matrix[A][LEFT] + matrix[LEFT][DOWN] + matrix[DOWN][A];
|
||||
let down_left = matrix[A][DOWN] + matrix[DOWN][LEFT] + matrix[LEFT][A];
|
||||
let left_up = matrix[A][LEFT] + matrix[LEFT][UP] + matrix[UP][A];
|
||||
let up_left = matrix[A][UP] + matrix[UP][LEFT] + matrix[LEFT][A];
|
||||
let right_down = matrix[A][RIGHT] + matrix[RIGHT][DOWN] + matrix[DOWN][A];
|
||||
let down_right = matrix[A][DOWN] + matrix[DOWN][RIGHT] + matrix[RIGHT][A];
|
||||
let right_up = matrix[A][RIGHT] + matrix[RIGHT][UP] + matrix[UP][A];
|
||||
let up_right = matrix[A][UP] + matrix[UP][RIGHT] + matrix[RIGHT][A];
|
||||
let down_left_left =
|
||||
matrix[A][DOWN] + matrix[DOWN][LEFT] + matrix[LEFT][LEFT] + matrix[LEFT][A];
|
||||
let right_right_up =
|
||||
matrix[A][RIGHT] + matrix[RIGHT][RIGHT] + matrix[RIGHT][UP] + matrix[UP][A];
|
||||
|
||||
matrix[UP][UP] = 1;
|
||||
matrix[UP][DOWN] = down;
|
||||
matrix[UP][LEFT] = down_left;
|
||||
matrix[UP][RIGHT] = min(down_right, right_down);
|
||||
matrix[UP][A] = right;
|
||||
|
||||
matrix[DOWN][UP] = up;
|
||||
matrix[DOWN][DOWN] = 1;
|
||||
matrix[DOWN][LEFT] = left;
|
||||
matrix[DOWN][RIGHT] = right;
|
||||
matrix[DOWN][A] = min(up_right, right_up);
|
||||
|
||||
matrix[LEFT][UP] = right_up;
|
||||
matrix[LEFT][DOWN] = right;
|
||||
matrix[LEFT][LEFT] = 1;
|
||||
matrix[LEFT][RIGHT] = right_right;
|
||||
matrix[LEFT][A] = right_right_up;
|
||||
|
||||
matrix[RIGHT][UP] = min(up_left, left_up);
|
||||
matrix[RIGHT][DOWN] = left;
|
||||
matrix[RIGHT][LEFT] = left_left;
|
||||
matrix[RIGHT][RIGHT] = 1;
|
||||
matrix[RIGHT][A] = up;
|
||||
|
||||
matrix[A][UP] = left;
|
||||
matrix[A][DOWN] = min(left_down, down_left);
|
||||
matrix[A][LEFT] = down_left_left;
|
||||
matrix[A][RIGHT] = down;
|
||||
matrix[A][A] = 1;
|
||||
|
||||
steps += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
matrix
|
||||
}
|
||||
|
||||
const fn precompute_paths() -> [[[Path; 2]; 12]; 12] {
|
||||
let mut paths = [[[[DistanceSize::MAX; 6], [DistanceSize::MAX; 6]]; 12]; 12];
|
||||
|
||||
let mut start = 0usize;
|
||||
while start < 12 {
|
||||
let mut end = 0usize;
|
||||
if start == 9 {
|
||||
start += 1;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
while end < 12 {
|
||||
if end == 9 {
|
||||
end += 1;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
paths[start][end] = NumButton::from_index(start).paths_to(&NumButton::from_index(end));
|
||||
|
||||
end += 1;
|
||||
}
|
||||
start += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
paths
|
||||
}
|
||||
|
||||
const fn precompute_num_paths(
|
||||
steps: &[[usize; 5]; 5],
|
||||
paths: &[[[[usize; 6]; 2]; 12]; 12],
|
||||
) -> [[[usize; 12]; 12]; 12] {
|
||||
let mut matrix = [[[0; 12]; 12]; 12];
|
||||
|
||||
let mut one = 0usize;
|
||||
while one < 12 {
|
||||
if one == 9 || one == 11 {
|
||||
one += 1;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
let mut two = 0usize;
|
||||
while two < 12 {
|
||||
if two == 9 || two == 11 {
|
||||
two += 1;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
let mut three = 0usize;
|
||||
while three < 12 {
|
||||
if three == 9 || three == 11 {
|
||||
three += 1;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let num = NumButton::from_index(one).value() * 100
|
||||
+ NumButton::from_index(two).value() * 10
|
||||
+ NumButton::from_index(three).value();
|
||||
matrix[one][two][three] =
|
||||
num * shortest_path(&[one, two, three, NumButton::A.index()], paths, steps);
|
||||
|
||||
three += 1;
|
||||
}
|
||||
two += 1;
|
||||
}
|
||||
one += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
matrix
|
||||
}
|
||||
|
||||
const CHAR_IDX: [usize; 10] = [
|
||||
NumButton::Zero.index(),
|
||||
NumButton::One.index(),
|
||||
NumButton::Two.index(),
|
||||
NumButton::Three.index(),
|
||||
NumButton::Four.index(),
|
||||
NumButton::Five.index(),
|
||||
NumButton::Six.index(),
|
||||
NumButton::Seven.index(),
|
||||
NumButton::Eight.index(),
|
||||
NumButton::Nine.index(),
|
||||
];
|
||||
|
||||
#[aoc(day21, part1)]
|
||||
fn part1(input: &Input) -> DistanceSize {
|
||||
let mut steps = vec![[[1; 5]; 5]; 3];
|
||||
|
||||
precompute_steps(&mut steps);
|
||||
let num_paths = const {
|
||||
let steps = precompute_steps_new::<2>([[1; 5]; 5]);
|
||||
let paths = precompute_paths();
|
||||
precompute_num_paths(&steps, &paths)
|
||||
};
|
||||
|
||||
input
|
||||
.iter()
|
||||
.map(|(num, path)| num * shortest_path(path, &mut steps))
|
||||
.as_bytes()
|
||||
.chunks(5)
|
||||
.map(|chunk| {
|
||||
let num = [
|
||||
CHAR_IDX[chunk[0] as usize - 48],
|
||||
CHAR_IDX[chunk[1] as usize - 48],
|
||||
CHAR_IDX[chunk[2] as usize - 48],
|
||||
];
|
||||
num_paths[num[0]][num[1]][num[2]]
|
||||
})
|
||||
.sum()
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[aoc(day21, part2)]
|
||||
fn part2(input: &Input) -> DistanceSize {
|
||||
let mut steps = vec![[[1; 5]; 5]; 26];
|
||||
|
||||
precompute_steps(&mut steps);
|
||||
let num_paths = const {
|
||||
let steps = precompute_steps_new::<25>([[1; 5]; 5]);
|
||||
let paths = precompute_paths();
|
||||
precompute_num_paths(&steps, &paths)
|
||||
};
|
||||
|
||||
input
|
||||
.iter()
|
||||
.map(|(num, path)| num * shortest_path(path, &mut steps))
|
||||
.as_bytes()
|
||||
.chunks(5)
|
||||
.map(|chunk| {
|
||||
let num = [
|
||||
CHAR_IDX[chunk[0] as usize - 48],
|
||||
CHAR_IDX[chunk[1] as usize - 48],
|
||||
CHAR_IDX[chunk[2] as usize - 48],
|
||||
];
|
||||
num_paths[num[0]][num[1]][num[2]]
|
||||
})
|
||||
.sum()
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -344,8 +385,8 @@ mod tests {
|
|||
|
||||
#[test]
|
||||
fn part1_example() {
|
||||
assert_eq!(part1(&parse("179A")), 68 * 179);
|
||||
assert_eq!(part1(&parse("379A")), 64 * 379);
|
||||
assert_eq!(part1(&parse("179A")), 68 * 179);
|
||||
assert_eq!(part1(&parse("456A")), 64 * 456);
|
||||
assert_eq!(part1(&parse("980A")), 60 * 980);
|
||||
assert_eq!(part1(&parse("029A")), 68 * 29);
|
||||
|
|
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